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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST NEXTREME アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST(エクストリームバーサス ツー クロスブースト) ハード System BNA1(アーケード) 稼働日 2021年3月10日 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(XB) キャラクター(XB) ステージ(XB) BGM(XB)
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登録日: 2015/01/14 Wed 23 28 00 更新日:2024/09/01 Sun 16 09 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクセルシンクロ ウォリアー シンクロン シンクロン・エクストリーム シンクロ召喚 ジャンクドッペル ジャンク・ウォリアー ジャンク・シンクロン スクラップ・フィスト スターダスト・ウォリアー ストラクチャーデッキ 不動遊星 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし力が拳に宿り 鋼を砕く意思と化す 光差す道となれ! アクセルシンクロォ! 現れよ スターダスト・ウォリアー! シンクロン・エクストリームとは2014年12月6日発売された28個目のストラクチャーデッキ。 デッキコンセプトは【シンクロン】軸のシンクロ召喚とアクセルシンクロ。 アクセルシンクロモンスターたるスターダスト・ウォリアー含む新規も併せて4枚のシンクロモンスターと新規カードも大量収録。 GX十代のイメージの前回から引き継ぎ、5D sの主人公不動遊星がイメージキャラクターを勤めている。 ●目次 ●概要 ●新規収録カードスターダスト・ウォリアー ジェット・ウォリアー アクセル・シンクロン ジェット・シンクロン シンクロン・キャリアー ラッシュ・ウォリアー スターライト・ジャンクション スクラップ・フィスト リミットオーバー・ドライブ くず鉄の像 余談 ●概要 シンクロンのカードでシンクロ召喚する事に特化した今回のデッキでは汎用性こそ一歩前回のストラクチャーデッキに劣るものの、 その分完成度が異常に高く【ジャンクドッペル】の基礎に足りうるカードが大量に収録された事が特徴的。 神宣やナイト・ショットやゾンビキャリアの様な汎用性の高く使いやすいカードの他、 貪欲な壺や王宮の鉄壁と言ったコンセプト的に扱い易いカードも多く収録された。(王宮の鉄壁は一部カードと完全にアンチシナジーではあるが) ……神の宣告は実際に使用した前回のストラクに入れればいいじゃんって? 知ら管 レアリティコレクションに収録されたフォーミュラ・シンクロンやTG ハイパー・ライブラリアン、後は適当なウォリアーSモンスターとシューティング・クェーサー・ドラゴンを買い足すだけでほぼ完成すると言う声も聞く。 マスマティシャン?知らない子ですねそんな高額カード よくも悪くもシンクロ召喚の一点に特化したデッキコンセプトなので、 一から遊星デッキを作る分には中々優秀では有るが、そうでないなら全体的にもて余しやすくは有る。 パーツ取りと言うよりは【ジャンクドッペル】入門編と言う感じのデッキに落ち着いた。 スクラップ・フィスト、あるいは鉄壁を軸に【ジャンク・ウォリアー】【ボルトヘッジホッグ1キル】を組んでみるのも面白い。 コンセプト的にストラクチャーのデッキにしてはかなり複雑な動きを欲求されがちだが、上手く回せた時の爽快感はひとしおなので、 アクセルシンクロの達成感やウォリアーシンクロの大量展開の火力は魅力的なので遊星デッキ好きにはたまらないストラクチャーと言えるだろう。 新規カードにアニメで登場したものは一つもないにも関わらず、アニメファンでも満足できるという珍しいファンアイテムに仕上がっている。 なお、今回のストラクチャーのナレーションは宮下雄也さんがスタッフに頼み込んで、 本来、別の方が言うべき部分も全部台詞を読んでくれるファンサービスを見せてくれた(カイザー以来にARC-Vも言ってくれるよ!)。 宮下氏はTwitter上で自身がナレーションを読み上げた経緯の他、「言われてみたら遊星の声低くなってるな」等、今回のストラクチャーについてさまざまなコメントを残している。 一部では低くなった宮下氏のナレーションの声質がZ-ONEっぽいと言う声も。 余談になるがオネストが久し振りに入らないストラクチャーデッキになった。 ●新規収録カード 〇シンクロモンスター スターダスト・ウォリアー レベル10/風属性/戦士族/シンクロ Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上 攻撃力3000/守備力2500 詳しくは項目参照。 ストラクチャーデッキに収録された星10のアクセルシンクロモンスター。 高い攻撃力と強化黒角笛を内蔵した新たな「スターダスト」。 ジェット・ウォリアー レベル5/炎属性/戦士族/シンクロ ジェットシンクロン+チューナー以外のモンスター 攻撃力2100/守備力1200 シンクロ召喚成功時にバウンスする効果を持ち、下級のモンスターをコストに墓地蘇生する効果もある。 デストロイヤーに並ぶクイックから出せる除去持ちなので重宝する一枚。自己蘇生でクェーサーの繋ぎにもなりやすい。 黒いボディーでシンクロン系からのウォリアーの為に闇や地属性っぽい見た目だが、地味にニトロの系譜を次ぐ炎属性なので勘違いしないように。 アクセル・シンクロン レベル5/闇属性/機械族/チューナー/シンクロ 攻撃力500/守備力2100 Sチューナーらしい相手ターンのシンクロ召喚効果。なお、こっちは闇属性。風ではない。 そしてシンクロンを墓地に落とし、落としたシンクロンのレベルだけ自身のレベルを上げ下げする。 最大レベル10、最少レベル1まで自在にレベルが変わるのでフォノンドラゴン以上に融通の利くレベル調整ができる。 なおハイパー・ライブラリアンと並べてスティーラーやボルトヘッジホッグ噛ませて、 ノーコスト連続ドローを防ぐためシンクロ召喚にターン制限が有る珍しいカード。 勘違いしやすいが特殊召喚そのものには制限掛かっていないので、蘇生から使い回すことは出来る。 〇モンスターカード ジェット・シンクロン レベル1/炎属性/機械族/チューナー 攻撃力500/守備力0 自己再生可能なチューナーでレベル1で機械族で攻撃力500以下で守備力0で調律対応とステがわりとやらかしてる新規シンクロン。 1ターンに1度どちらか1つしか使えないが、シンクロ素材で墓地に落ちた時にジャンクモンスターサーチ、 或いは手札1枚をコストに自己蘇生するゾンキャリみたいな効果を持つ、自己蘇生後は除外されちゃうのも実にそれっぽい。 時代が時代なら真面目に禁止・制限枠に速攻でぶちこまれそうなぐらい便利な新たなシンクロンである。 シンクロン・キャリアー レベル2/地属性/機械族 攻撃力0/守備力1000 「このカードがモンスターゾーンに居る場合」と言う緩い条件付けでシンクロンの二重召喚(ただし召喚のみ)が行える。 ジャンク・シンクロンやシンクロン・エクスプローラーを召喚すると更なる大型シンクロを狙える。 更にこのカード以外で機械か戦士のシンクロに成功するとシンクロントークン(レベル2/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力0)が生めるのでジャンク・ウォリアーに相性が良い。 ラッシュ・ウォリアー レベル2/風属性/戦士族 攻撃力300/守備力1200 手札から捨ててウォリアーシンクロの攻撃力を倍にする専用ハバキリ。 というかどう見てもオーバートップ・クリアマインドに目覚めた某過労死ウォリアー。 ジャンク・ウォリアーの専用デッキでこの効果を使えば10000越えのロマン火力を弾き出せるかも。 また墓地からこのカードを除外すると墓地のシンクロンを手札回収できる。 〇魔法カード スターライト・ジャンクション フィールド魔法 チューナーをリリースしてレベルが異なるシンクロンを呼び出すアニメで見たことあるようなフィールド魔法。 シンクロン・キャリアーやクイック・シンクロンを上手く使えばクェーサーのルートが格段に増える。 更に相手ターンでシンクロを成功するとカード一枚バウンスを仕掛ける効果も有る、 トリシューラやクェーサーを出してバリバリフィールドを荒らすのも面白い。 ちなみにエクストラデッキからならシンクロ召喚でなくてもいいので、スタロで出しても効果は発動可能。 【シンクロン】以外でも相手ターンにシンクロ召喚できる【竜星】とも相性がいい。 スクラップ・フィスト 速攻魔法 詳細は必殺技カードにて、ジャンク・ウォリアー専用カード。 守備貫通に敵の効果封印にダメージ増強に戦闘モンスターの破壊強要とやり過ぎな詰め込みを垣間見れる。 リミットオーバー・ドライブ 速攻魔法 シンクロチューナーとシンクロモンスターによる強制アクセルシンクロを行える。 召喚条件を無視してシンクロモンスターを出せるので連続攻撃効果を無視するなら、 アクセル・シンクロン+レベル2~11のシンクロ非チューナーからクェーサーを出せたり出来る。 或いはカオスゴッデスよろしく一部強力ながら素材指定が細かすぎで、出させる気がしないシンクロを無理矢理エクストラから引っ張って運用する事も出来る。 名前はリミットオーバーだが、素材数をどんなシンクロでも強制的に二体にできる。 〇罠カード くず鉄の像 通常罠 鉄蔵じいさんがマーサハウスの前に作ったスターダスト・ドラゴンの像。 表側標示の魔法・罠の「効果の発動」時に対象のカードを破壊する、大変珍しいカードの一枚。 わりと砂塵やサンダーブレイクよろしく効果適用前に破壊したりできる方が融通の利く場合が多いのだが、再セット出来るので使い回しが利く。 ただ、別に効果は無効にしないことと(要は永続カードやペンデュラム以外には光の護封剣などを除いて使っても無意味)、墓地に送られた場合と言う緩い条件からジャンクモンスターの蘇生が出来るので、なんならジェット・シンクロンの蘇生コストとかな運用が無難なのかも。 ●その他再録カード一覧 〇シンクロモンスター ジャンク・ウォリアー 〇モンスター ジャンク・シンクロン(2枚) クイック・シンクロン ドリル・シンクロン ターボ・シンクロン アンノウン・シンクロン フルール・シンクロン シンクロン・エクスプローラー スピード・ウォリアー ソニック・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター 速攻のかかし レベル・スティーラー エフェクト・ヴェーラー ジェネクス・ニュートロン A・ジェネクス・バードマン ゾンビキャリア 輝白竜ワイバースター 暗黒竜コラプサーペント 〇魔法 調律 増援 戦士の生還 ダーク・バースト ワン・フォー・ワン ナイト・ショット 貪欲な壺 〇罠 くず鉄のかかし リミッター・ブレイク リビングデッドの呼び声 王宮の鉄壁 神の宣告 余談 不動遊星が使用したカードは新規以外だとフルール以外のシンクロン系と速攻のかかしやエフェクト・ヴェーラー等。 また、発売日に制限カードだったカードはA・ジェネクス・バードマン、増援、ワン・フォー・ワン、貪欲な壺、神の宣告である。 ……尚、ニトロ・シンクロンは犠牲になったのだ。 フルール「悔しいでしょうねえ」(ロードもいないが、のちのトーナメントパックに入っている) ニトロを押しのけてまでなんでフルール・シンクロンが入ったのかはいまだ解明されていない。 ???「ストラクの中に隠れるのよ!」 追記・修正はクリアマインドの境地に至っておねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンクドッペルは昔から組んでたから単品で新規カードしか買ってないけど、本当に良いカードばっかりだわ -- 名無しさん (2015-01-14 23 35 07) バードマンが安くなるぞ! -- 名無しさん (2015-01-15 00 56 50) Dチーム・ゼアルのシンディ・クロスが使ったメインデッキのカードはベーシスとおろかな埋葬以外全て入っている(おろかな埋葬は前回ストラクに収録) -- 名無しさん (2015-01-15 01 28 17) 本編終了から数年後の遊星をイメージしたキャラデッキとしてほぼ満点の出来。 -- 名無しさん (2015-01-15 02 22 23) 再放送のアーククレイドル編でCM流れているから声の違いがよく分かる -- 名無しさん (2015-01-15 02 41 04) あわよくばランク5エクシーズも出せるストラク -- 名無しさん (2015-01-15 07 48 03) クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシンクロ召喚→遊星「新たなシンクロの力が、今目覚める」 -- 名無しさん (2015-01-15 08 09 37) フルール・シンクロン「ストラクの中に隠れるのよ!」 -- 名無しさん (2015-01-15 17 13 28) ↑ニトロ「閉じこめられた!」 -- 名無しさん (2015-01-15 19 39 05) ↑「罠か!(王宮の鉄壁)」 -- 名無しさん (2015-01-15 19 51 00) おっこのストラクの記事も出来たか 3箱買いで大満足したぜ -- 名無しさん (2015-01-16 12 46 25) このデッキに限った話ではないが…先行オピオンで詰む。 -- 名無しさん (2015-01-16 15 30 34) ↑普通だったらクラウソラスとかがいるけど…このデッキに限ると打開手段はヴェーラー+アクセルシンクロのみか -- 名無しさん (2015-01-18 01 55 41) 初心者で、このストラク3箱と知人の進めでクェーサー、フォーミュラ、シューティング、トリシューラ、スターダスト・ドラゴンを買ったんだけど、よく手札事故で負けてしまいます。遊星みたいに戦いたいのですがアドバイスいただけないでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-19 22 53 58) ↑デッキレシピがここじゃわからないから、きちんとしたアドバイスは無理だが。とりあえず初心者なら一本の主軸を決めたほうがいい。ジャンク・ウォリアーが主軸なのか、アクセルシンクロが主軸なのか、クェーサーが主軸なのかって感じに。あとは遊星のカードじゃないけど手に入るならライブラリアンを入れれば大分回るようになると思う。 -- 名無しさん (2015-01-19 22 59 49) ↑ありがとうございます。ライブラ買ってきます。デッキはジャンク、ドッペル 、ボルト、 -- 名無しさん (2015-01-19 23 04 41) スティーラー、ジェット、エフェクト、ラッシュ、調律、ダークバースト、ナイトショット、リビングデッド、王宮の鉄壁を3積みにしてます。あとは、サイクロン、神の宣告、増援、ダブルサイクロンのデッキです -- 名無しさん (2015-01-19 23 11 39) リミットオーバードライブのレベル2~10ってなってるけど、星態竜+アクセルシンクロン(クイックかハイパーかロード落とし)で12に合うハズだから再修正 -- 名無しさん (2015-01-22 18 50 09) ↑2 スティーラー3枚は多いかな。デッキから墓地に送る手段があるなら1枚でも問題ない。なくても2枚が限度かな。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 07 34) あとワン・フォー・ワンおすすめ。スティーラーやジェットをデッキから出せると同時に、手札の邪魔なモンスターを処分できる。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 11 37) アクセル・シンクロンの効果でレベル調整すれば8のシンクロが出来るのを忘れてた -- 名無しさん (2015-02-03 10 09 01) まさか再販が掛かるとは・・・ -- 名無しさん (2016-09-02 13 45 44) スティーラー監獄行きによりそのままで使えないという……ちくせう -- 名無しさん (2017-01-13 22 16 25) 先日中古でこれ買っていろいろいじくり倒してる。今のところあれもこれもと欲かいて、メインデッキがハイランダー化しつつあるw うーむ、満足できるデッキへの道は険しい…… -- 名無しさん (2024-09-01 16 09 33) 名前 コメント
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コンボ一覧 ※2chより転載 コンボ一覧(アプリ内 ETCその他→図鑑→スキル図鑑の一番右、赤い星みたいなマーク) 【剣】 ジャンプ斬り=斬り上げ+スラッシュ[敵1体に2ヒット ★] モアクライム=フェンシング+斬り上げ[敵2体に2ヒット ★★] サイクロン=2れんげき+メガブレイク[敵3体に2ヒット ★★] ソードダンス=スラッシュ+2れんげき+3れんげき[敵1対に4連続剣舞 ★★★] 【ハンマー】 かぶとわり=アッパー+たたき[敵1体に2ヒット ★] 昇竜槌=アッパー+アッパー[敵1体に3ヒット ★★] メガロール=地割れ+メガヒット[敵3体に2ヒット ★★] ヘヴィボム=メガヒット+ギガヒット[敵1体に4爆撃 ★★★] 【槍】 貫通スロー=突き+ジャベリン[敵3体に1ヒット ★] スカイダイヴ=ジャベリン+とっしん[敵3体に2ヒット ★★] 旋風乱打=ヤリ払い+メガスラスト[敵1体に4ヒット ★★] マルチランス=突き+2連突き+突き[敵2体に3ヒット多段 ★★★] 【武器共通】 ランページ=キック+キック+キック[敵1体に5ヒット乱舞 ★★★]
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2枚以上のカードを組み合わせることで、それぞれのカードが持つ効果を越える大きな効果を生み出すこと。 またその中でも特に勝利に直結するものを指す場合も多い。 コンボを形成するカードはコンボパーツ、パーツなどと呼ばれる。 例)大祓祝詞+日照り 大祓祝詞の効果で対戦相手の手札枚数を増やした後に、日照りでダメージ置き場に置く。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/452.html
コンボ 2枚以上のカードの効果を組み合わせることによって、1枚1枚では到底及ばない様な高い効果を生み出す事。 だが、「コンボ」と言う様な効果は、そのまま勝利が確定する物や勝利に直結する程に圧倒的なアドバンテージを得る物を示す、という狭義としての考え方もある。 その場合、それ程劇的な効果は発生しない組み合わせをシナジーと呼ぶが、これら2つの言葉は明確に区別されているわけではない。
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125 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2011/08/16(火) 16 16 45.89 ___ / \ / ̄ \ ヽ \ セクストリーム , ′ / ', ヽ ' ヽ / / / l l l l=== ', ' ./ ' l /\ ト、 | ! l l=== l i l | l .l_l__ ヽ ! | |ナ / ' l | l | l l┼ ‐‐∨‐|/-l/ | // イ l l _ Vl ト、 lfてハ .| { ̄} }// / ,′ ! ∧ / | .∧| ト ヒ } /∟二.// / / / N l ', / .|| ./ ∧ .rへ"/ _ "// / / ム_/ | ヽ. { ||/∠_/ ̄ \{≧_r ェチ/ / ム_ハ ) \ .} l }} {∠___ と ニ ̄ ̄ ̄`く/ ノ V ヽ } } .〃/ とク/___ l厂 \ / ̄ ̄`く/{彡三ミx、ィU{ イノ \ .l 〉 / 0 / `ク==ミヽ ,ィ彡.|zx_r__,イ _____圦__ r―./ // `ミ彡1 l____ム l l _と} }___{l__/l二,.′ イ / / rl. | / ヽ `く )!\刈〃o / ゚ ' イr 7 / / ムl ハ/ イ一'´}3 } }{{ / l / /r┴'7./ / {_ハ ./\__/,イ___ノ4ノノjj < _ノ , ' _7/ // イ 廴) l ‐ \____/ ト、 } イ 〃 ̄7 イ }//l/ / | ムクノ Vヘニヘえ lヽ`<. {{_f / /l | {イ ノ / |,イ/ / l __rろ八 }ろ | |___/廴__ /二}.ノノ/ ′ f ' / l } l ヽ {う l |__--/ { ̄ \ム_ ノ/ / / / 廴}. } vヘ Vエノ. { `ー ==L. へ 人 / / (j ` ろ \___/ ヽ }} .ム 7´____ / r= ┘ んハ 宣言する際に『セクストリーム』と書き込む人。 最近は『プットッティラーノセックーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーース!!』を代用している模様。 MTG(マジック ザ・ギャザリング)とポケモン、ガンダム、平成ライダーシリーズなど多趣味。 今はボトムズに没頭している模様。 今でこそあまり見られないが、グロ画像のようなひどい改変を作っていた。 阻止では無双タイプに入る部類。 2つの板を股にかけて阻止を行うこともある。 宣言時(特に携帯の時に)、「んんwww」「~以外ありえないwwwww」「ですぞwww」「ですなwww」などロジカル語法を用いて話す。 よく宣言するキャラに美樹さやか、巴マミ(まどか☆マギカ)、平沢唯(けいおん!)、シャルロット・デュノア(IS(インフィニット・ストラトス))、松前緒花(花咲くいろは)など 。 阻止頻度 そこそこ 阻止対象 選択カテゴリー4D 阻止内容 再現レベル3
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 350 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃1【□】 75mmガトリングガン 50 使いきりで射撃2へ変化 射撃2【□】 35mmガトリングガン 10 サブ射撃【R1】 ヒートロッド 2 各種のヒートロッドと弾数共有 特殊射撃【L2】 ヒートロッド(レバー方向) (2) 特殊格闘【R2】 ヒートロッド(上空) (2) JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘【△】 高速道路投げ 1 シールド判定あり 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートソード NNNN 派生 切り上げ→薙ぎ払い→切り落とし N前NN 前格闘【△】 タックル→掴み→投げ飛ばし 前NN 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ 横N BD格闘【☓☓△】 切り上げ→薙ぎ払い BD中前N 後派生 脳天串刺し 各種格闘中後 後格から格闘中の派生に変更。視点変更有り。突き立て→グリグリ(1回~5回)→抜き取りの構成になっており、格闘ボタン連打に応じてグリグリの回数が変化する。 コメント グフ・カスタム強いーー^^ - 123 2012-05-07 22 33 17 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/423.html
コンボ (Combo) combination(組み合わせ)の意。コンボ(combo)はその省略語。 複数の要因が重なることによって、それら個々がもたらす効果の和以上を生じること。 シナジーが間接的な重なりを指すのに対し、こちらは直接的な重なりを指す場合が多い。 シナジーとは違い単体では起動しにくいカードが多く、手札事故を起こしやすくなる。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/168.html
エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【格闘進化】ゼノン・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【ファンネル進化】アイオス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ(EXA) コスト:2500 耐久力:650(Xf) 620(Ef/Af) 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 射撃ガード判定あり 射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 50~105 3連射 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 22~?(X)/9~?(E A) レバー入れで性能変化 特殊射撃 データプレッシャー 1 - プレッシャー進化ゲージ30増加 特殊武装 進化ゲージ (100) - 被・与ダメージで増加蓄積完了で進化発動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 オードソックスな三段格闘 前格闘 サーベル突き→シールド突き 前N 131 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 接地判定の無いピョン格 BD格闘 プロペラ斬り抜け BD中前N 117(X)/133(E A) フェースごとに威力変化 特殊格闘 ロードタクティクス 特N 222(X)/152(E A) フェースごとに威力変化 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 295/276/258[Xf]299/278/261[E A] 素体で使うと低性能 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】【Nサブ射撃】直線投擲 【横サブ射撃】側転投擲 【後サブ射撃】後転投擲 【特殊射撃】データプレッシャー 【特殊武装】進化ゲージ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬り 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→二刀横薙ぎ 回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/04 新規作成 解説 攻略 『ガンダムvs.シリーズ』10周年記念漫画『ガンダム・EXA』の主人公レオス・アロイが駆る進化するガンダム。これはその基本装備のみの状態。 ex-の宿るオリジナルのエクストリームガンダムを元に、人間が操縦・制御できる「常識的」な機体として改修された。 通常状態はオードソックス過ぎて特徴がかなり薄い万能機。 BRとブーメラン、プレッシャーにピョン格と自衛力は悪くないが、初登場時のFBから性能に大きな変化がない。 本来は2000レベルの面目は保っていたが、周囲が強化を受けていったこともあり、現状の攻撃性能はコスト1500にも及ばない。 なお進化先がゼノンかエクリプス・アイオスかで各武装の性能が若干異なる。 主にゼノンは格闘が強く、射撃は早い弾速だが誘導しない。エクリプス・アイオスは射撃が誘導するが弾速が遅く格闘が並と覚えよう。 この形態はできるだけ早く進化できるかが鍵となるだろう。 進化形態を活かすために体力に余裕を残しておきたいが、そのために丁寧に立ち回ると相方の負担がきついジレンマをもつ。 そのため、フェースごとに方法は若干異なるものの、ある程度自己主張していかなければならないだろう。 キャンセルルート メイン、CS→サブ CS→特射(Ef・Afのみ) サブ→特射(Ef・Afのみ) N・前・横・BD格任意段、特格1段目→特射(Ef・Afのみ) N・前・横・BD格任意段→特格(Xfのみ) 前作からの変更点 特射 バリア武装に当てた際の進化ゲージ増加削除 特射 Ef.Af限定の空撃ちモーション削除 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「当てる!」 形態共通で弾が少なく威力が並のBR。 フェースごとに性能が違い、ゼノンだと弾速は速いが誘導が悪く、エクリプスとアイオスは誘導はそこそこだが弾速はいまいち。 また、発射時に左手で構えるシールドに射撃ガード判定がある。 見た目通りの判定しかないため狙って使うことは難しいが、右側に動きつつ自分の着地に合わせてメインを撃つと着地保護になる。 この形態では依存度が非常に高いので、後述の射撃CSと織り混ぜて枯渇させないようにしたい。 サブにキャンセル可能。 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2*3)][補正率 %] 「撃って撃って撃ちまくる!」 足を止めてBRを3連射する。この類の連射CSとしては一発の威力が低く、補正率も並のBR水準と低火力。 各種サブにキャンセル可能。エクリプスとアイオスだと特射にもキャンセル可能。 弾が枯渇しやすい素体には重要な牽制手段。 こちらもフェースごとに性能が異なり、基本はメインと同じ。 さらにゼノンだと銃口補正も誘導もいまひとつなので、本当に牽制程度にしか使えない。 逆にエクリプスとアイオスは平均的なBR程度の誘導と銃口補正があり、積極的に使える。 しかしこの武装を使いすぎてメインを残しすぎても勿体ない。 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がさない!」 ビームダガーをブーメランのように投げる。 レバー入れで性能変化。エクリプスとアイオスは特射にキャンセル可能。 射程距離は赤ロック程度で、弾は小さめだが銃口補正と弾速は悪くない。しかし、hit数が少なくよろけも短めなのでしっかり追撃したい。 アイオスのみブーメランが多少当てやすい判定となっている。 【Nサブ射撃】直線投擲 1本を真っ直ぐ投げる。一般的なブーメラン武装。 連結する分判定は一番大きいが、足が止まるためあまり使わない。 よほど確実に追撃できるときのみの仕様となる。 【横サブ射撃】側転投擲 側転しながら2本を縦に投げる。 移動距離が中々大きく、引っかけ易いが発生と弾速が遅いので注意。 一応3つの中では一番リスク回避しやすいが、射撃へのキャンセルルートが無い。 命中後のことも考えて使いたい。 【後サブ射撃】後転投擲 後転しながら2本を横並びに投げる。 左右で判定が分かれており横幅が広いが、膨らむ弾道を描くため近距離では中央に隙間が空く。 横移動を取りやすいが真正面から来る相手にはやや不安が残る。 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「GAデータは頭に入っているんだ!」 発生が早いプレッシャー攻撃。 ただSAもなく範囲も狭く、真正面から押し付ける使い方はできない。 エクリプスのみ気持ちプレッシャーの範囲が広い。 最大の特徴は当てると進化ゲージか30溜まるという点。 リロードが早く元々ダメージは0であるため、ダウン追撃でも積極的に使っていきたい。 味方に当ててもゲージは増えるが、だからといって味方にしか当てない誤射は禁物。 今作ではバリア相手に当ててもゲージが増えなくなったため、詰められた時に進化しながらダウンするような使い方はできなくなった。 また空打ちもできなくなり、威嚇目的で見せることも不可能に。 【特殊武装】進化ゲージ [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 換装] 開幕時は0。 時間経過・与ダメージ・被ダメージで増加し、100になると自動で進化形態に換装する。 ダメージによる増加は与えた/受けたダメージ量に比例するが、特射は固定値で30増加する。 格闘 射撃武器の層が薄く、どの形態でも必然的に格闘に頼る機会も増えるが、この形態で無理は禁物。 素早いピョン格や格闘機じみたリターンを得られる特格など、限定的に尖った物も持つ。 この形態では進化を優先したいため、コンボの〆を特射にする判断も必要。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬り 「この一発で目を覚ましてくれ!」 2段目までは初代オマージュの3段格闘。 3段格闘で単独のリターンに優れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 交差斬り (%) (-%) 【前格闘】突き→シールド突き 「終わらせてもらう!」 全弾多段ヒットの2段格闘。 出し切りで前に飛ばすためフワステメインが入る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→二刀横薙ぎ 回転斬り 「未知の恐怖を見せてやる!」 2段目が多段ヒットの2入力5ヒット格闘。 出し切りの浮きが高く、ここから追撃もしやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 2刀横薙ぎ (%) (-%) 回転斬り (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 「動力ユニットは避けてやる」 クアンタとほぼ同じモーションのピョン格。 バウンドダウンではないので追撃はできない。 専用の着地モーションがあるが接地判定が無く、ズサには使えない。 フェースごとに性能が異なり、方向性は異なるがどれも優秀。 ブースト消費が少なく、動作も機敏なので是非とも使いこなしていきたい。 【ゼノン】 高度はやや低めだが、前方に大きく移動する上に動作はトップクラスに機敏。積極的に闇討ちを狙っていけるゼノン素体の主力。 【エクリプス・アイオス】 高めに跳躍し、緩やかに落下する。 ゼノンほどではないが撹乱やあがきには十分使える。 基本的に立ち回りにはこれが主軸となってくるだろう。高度を上げてCS、詰められた時の離脱と用途は幅広い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り (-%) 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 「お前にその機体は不釣り合いだ!」 頭上サーベルを掲げ、手首で回転させながら突っ込む斬り抜け2段。 全段多段ヒット。出し切りで受身不能で打ち上げるため追撃もしやすい。 特に特射で〆れば安定して吹き飛ばし 進化ゲージ溜めができる。 フェース毎に威力設定が異なる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 【特殊格闘】ロードタクティクス 「信じられんほど隙だらけだ!」 二刀で斜め上に上昇しつつの回転斬りを繰り出した後、敵を踏みつけて降下する連続攻撃。 踏みつけで地面に接触すると連続ダメージを与え、最後に地面に叩きつけつつ自分は前方に飛び退く。 OH中は使用不可。 発生は遅めだが、回転斬り中は凄まじい巻き込み判定を誇り、迂闊な格闘カットなら容赦なく巻き込む。 ゼノンはダメージ効率が非常に高く、コンボ次第では300近いダメージを叩き出す。 逆にエクリプスとアイオスは効率が悪いが、特射にキャンセルできるためゲージ回収コンボを組みやすい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) 砂埃ダウン ┗2段目 踏みつけ (%) (-%) 掴み 踏みつけ (%) (-%) 掴み ジャンプ (%) (-%) 強制ダウン バーストアタック EXA・フルバースト 「覚醒した人類の力を!」 EXAフェースに換装し、照射ビームを放つ。 換装は演出のみで攻撃後に元の形態に戻る。 本作では進化形態時に撃墜されても進化形態で復帰するため、進化せずに素体のまま半覚を貯めるというのは非現実的。 実質的にプラクティス専用の技と見ておくべきだろう。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? 戦術 ゼノン素体はBRの性能が低く、被ダメによるケージ回収率が高いので、後格で近寄り上手く闇討ちしていこう。 エクリプス、アイオス素体は射撃性能が必要最低限は備わっているので、じっくり戦っていきたい。 被ダメを気にして立ち回ると無視されて相方負担が大きい。前に出ても武装の貧弱さから返り討ちに合うことが多い。ゼノンならば前衛気味に立ち回る場合この形態で被弾してのすぐに進化できるが,アイオスとエクリプスはこの形態での被弾は抑えたい。 EXバースト考察 「セシア、ごめん…こいつを倒す!」 前作で退化することがなくなったので、オンライン戦でこの形態の覚醒を見ることはまずなくなった。むしろ覚醒すること自体が難しい。 進化先によって覚醒を選ぶことになるのでこの形態での考察は割愛。 僚機考察 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ○○ Part.○ コメント欄 名前 コメント
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おすすめコンボ おすすめコンボ略称 ユーリ エステル ラピード カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ(PS3版) コメント 略称 コンボレシピを短く書くため、よく使う用語(スキル名など)を略称で表記する。 略称 意味/やり方 MC マニュアルキャンセルのこと。 MCG マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除のこと。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒す。 MCMG マニュアルキャンセル→マジックガード→ガード解除のこと。MCGよりも硬直が短い。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒し、ちょうどガードが発生するタイミングで左スティックを下に倒す。 GA スキル ガーディアルアーツのこと。ガード→ガード中に特技を入力→ガード解除と入力マジックガード→特技を入力でも良い。 〇〇GC 〇〇という術技をガードでキャンセルすること。ユーリの爪竜連牙斬(使用回数200回以上)やフレンの獅子戦吼の攻撃動作中にガードを入力 〇〇(N) 〇〇という術技を N ヒット目でキャンセルすること。 JC ジュディスのスキル ジャンプキャンセルで攻撃の硬直をキャンセルしてジャンプすること。 ユーリ 1 {(GA)幻狼斬→爪竜連牙斬(1)GC}×n回 爪竜連牙斬のガードキャンセルを使ったコンボの一例。 術技使用回数 爪竜連牙斬200回以上 必要スキル ガーディアルアーツ 2 通常攻撃×3回以上→虎牙破斬(2)→哭空紅蓮撃(1)→断空牙→着地→バックステップ→ステップコンボ→爆砕陣→蒼破牙王撃 空中技を使ったコンボの一例。着地キャンセル(バックステップ)→ステップコンボの流れには慣れが必要。要練習。 術技使用回数 虎牙破斬200回以上、哭空紅蓮撃100回以上、断空牙100回以上 必要スキル バックステッパー・ステップコンボ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 {通常攻撃3回以上→牙狼撃→遮波→MCG→MC(敵の足元まで走る)}×n回 PS3版。MCを使ったコンボの一例。起き上がりが遅い敵限定。コンビネーションがあれば遮波(1回目のみ)の威力が跳ね上がる。 必要スキル (コンビネーション) 4 横攻撃×3回以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波 PS3版。対人ボス用コンボ。コンビネーション2で1Hitの遮波を使うとすごい威力になる。 術技使用回数 蒼牙刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・(イフィシェント) 5 通常攻撃×3回以上→三散華→魔人闇→遮波 PS3版。抜けられにくいコンボの一例。コンビネーション2の効果と魔人闇でゲージが結構たまる。※イフィシェントがないと、魔人闇でヒット数が跳ね上がり遮波の威力がかなり下がります。三散華・追蓮でも代用可能。その場合は突きの最速キャンセル必須 術技使用回数 魔人闇200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・イフィシェント 6 蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃→蒼破追蓮→蒼破刃→絶風刃 遠距離FS→コンボ。雑魚敵からボスまで幅広く使える万能コンボ。絶風刃は発生が遅いため、敵に邪魔にくい距離で蒼波刃などが当たる範囲で離れて使うと吉。術技の順番はその場の状況によって変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス・ターンレス2・ターンレス3 7 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬(→円閃牙etc...) 円閃牙系の技を利用した、お手軽多段ヒットコンボ。ハイパーコンボがあれば2回目の円閃牙あたりで発動する。OVL状態になったら好きなようにヒット数を稼いで秘奥儀まで繋げばいい。ヒット数をより効率良く稼ぎたいなら爪竜連牙斬を峻円華斬や噛烈襲(通常攻撃ボタン連打)に変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス(スペシャル・ハイパーコンボ・ハイパーコンボ2・ハイパーコンボ3・ハイパーコンボ4) 8 通常攻撃×3回以上→三散華→絶破烈氷撃→絶風刃 絶破烈氷撃で距離を離し、絶風刃に距離補正とコンビネーション2を乗せるコンボ比較的少ない準備で大きいダメージを与えやすい 術技使用回数 絶風刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2 エステル 1 (通常×n→)マーシーワルツ→エアディバイド→ディライトロール(+追加) 基本コンボ。マーシーワルツのカウントが200あれば、レイスティングやフレイムフォロウから繋がるので色々と応用ができる。クリティカルガード+ガーディアルアーツからマーシーワルツを当てていくのも便利。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 通常×n→ピアズクラスター→レイスティング→ディライトロール(+追加) FS↑コンボ。ガードブレイクコンボでもある(ただし1/3)。ガードブレイクの確立を上げたいのであれば、ピアズクラスター400回使用が必要。 必要スキル 特になし 3 {ディバイドエッジ→詠唱C}×n ※PS3版で剣装備時限定詠唱キャンセルを利用したループコンボ。FS→が恐ろしい勢いで削れる。キャンセルプラス1をつけて{ディバイドエッジ→フレイムフォロウ}×nでもいい。こちらは詠唱キャンセル不要。 必要スキル 特になし 4 通常×n→ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→幻晶剣→トライスラッシュ PS3版限定。シンプルな連携だが、ヒット数が多めでダウンが生じないという利点がある。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 5 ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→(幻晶剣→)レイスティング→ディバイドエッジ(ため動作なし)→フレイムフォロウ→スターストローク→エアディバイド→ディライトロール(+追加) ※PS3版で剣装備時限定幻晶剣→レイスティングは重量級の敵だとヒットが途切れる。使用する技は多いが詠唱キャンセル等を必要としないため、比較的簡単な操作で高火力を出すことができる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 エステル参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=hBBJ-V2qt0o ラピード 1 瞬迅犬→雷神犬→瞬迅回帰or無影狼牙XXX シンプルな緑(→)FSコンボ。面倒ならダウン中の敵に雷神犬×nでもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 流影牙→閃空烈破or円閃牙 お手軽な青(↑)FSコンボ。PS3版なら弧空旋牙→虚空烈旋牙→円閃牙もいい。こちらはダウンしている敵にも当たるという利点がある(空中での連携がやや難しいが)。 必要スキル なし 3 裂旋牙→紅蓮回帰→瞬迅犬→剛魔神犬→紅蓮犬 PS3版限定。赤(↓)FSコンボ。瞬迅犬は緑FSだが、これを入れないと以降の攻撃が入りづらい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 弧空旋牙→空破特攻弾 事前に空破特攻弾を100カウントにすることが必要。シンプルだが邪魔されにくく、ラピードの苦手な空中の敵にも対応できる。さらには、ダウンした敵にも有効と非常に優秀。 必要スキル なし 5 (瞬迅犬→)閃空衝烈破→閃空烈破→弧空旋牙→(空中で)空破特攻弾→瞬迅犬→雷神犬→魔神犬 ダウン追い討ち&復帰を利用したコンボ。最初の瞬迅犬はセミオート時限定。魔神犬からさらに攻撃を続けられるが、ヒット数のカウントは途切れてしまう。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 カロル 1 通常×n(奇数)→(爆砕ロックor崩襲ブレーク)→ 爆砕ストリート→魔王猛襲ライズ 爆砕ストリート3撃目でダウン。魔王→通常に戻ればダウン続く限りループでハメられる。その場合は爆砕st抜きでも繋がる。常時ダウンさせ続けるのでダウンバーストあればなお良し。更にアタックフェイント+ブレイクダウンでずっと先生のターンも期待できる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ダウンバースト推奨) 2 Mチャージ通常×1→崩襲ブレーク→震極滅殺スパーク→Mチャージ究極神殺デストロイ マイトチャージ絡みコンボ。崩襲~震極は最速じゃないと繋がらない。チャージモーションが入ってもダメ。震極で浮かない敵には究極をチャージ無しで。威力に夢を見るならばスキルにセカンドアタック、ダウンバースト、イフィシェントを追加で。 必要スキル アタックアーツチャージ・マイトチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 崩襲ブレーク→崩襲サンダー→烈震ドロップ FS↓コンボ。ジャンプで空中にいる時間が長く、烈震ドロップが範囲技なので、他の敵に邪魔されにくい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 裂旋スマッシュ→(裂旋ダブルスマッシュ)→獅吼滅龍フラッシュor烈震ドロップ 乱戦時に頼りになる連携。ダブルスマッシュも使うならFS→が出やすい。 必要スキル (キャンセルプラス)・(キャンセルプラス2) 5 (Mチャージ通常×n)→Mチャージ爆砕ロック→火炎烈空→烈震ドロップ (ps3)カロル先生のプチ空中コンボ。チャージキープ2があれば、火炎烈空のhit数が増えるのでお得。 必要スキル マイトチャージ・アタックアーツチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(チャージキープ2) リタ 1 {ストーンブラスト→イラプション→スプラッシュ→サンダーブレード}×n 最速詠唱で延々とループ可能なコンボ。魔術も連携は可能なためリズムでボタン連打等は必要なし。PS3の場合サンダーブレードのあとに適当な上級魔術に繋げればハイパーマジックが発動します。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・キャンセルプラス・キャンセルプラス2(スペルエンド) 2 ζ×Ψ=Φ(フィー)→A=Iк{λ∈Λ}(アルティン)→詠唱C→(敵に近づいて)ζ×Ψ=Φ(フィー)→∠=(r.θ.φ)(ボウラー)→∠=∞(ウォリス) PS3版限定。詠唱キャンセルを利用したリタの物理技コンボ。魔術の通じにくい敵、詠唱中に寄ってきた敵に対してどうぞ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 通常N→通常N→β×Ψ=√〈ルドルフ〉→(δ/χ)λ=ι〈イデアル〉→(吹っ飛び中)スペルリベンジ/ファイアボール スペルリベンジを使用するコンボ。ファイアボールは使用回数3500回以上で10発にしておくのがおすすめ。レストラインショット 必要スキル スペルリベンジ・レストラインショット・(コンボプラス) 4 イラプションorサンダーブレード×n 単一魔術のみなのでお手軽。サンダーブレードは重量級不可。シゼルネックレスがなければ、ワンダーシンボルとリズムでのボタン連打でも実行可能。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・スペルエンド 5 (レビテーション状態から)クリムゾンフレア→グランドダッシャー→シャンパーニュ→イラプション→スプラッシュ→アクアレイザー→ ストーンブラスト→アイヴィーラッシュ レビテーション中の詠唱動作短縮を利用した空中浮遊8連コンボ。リズムは不要。敵が重量級の場合、ストーンブラストが入りにくい。TP消費が激しいのでレソリューション等も併用するといい。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・ライトマジック・スピードスペル・スペルエンド・マジックキャンセル・レビテーション リタ参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=xv50BLxCNWA レイヴン 1 時雨(A長押し)or回る景色→天涙の雨→散るように→(少し近づいて)尚、散るように→散るように 通常連携。散るようにのカウントが100回必要。PS3版であるなら、尚、散るようにをエレメンタルマスターにしてもいい。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 回る景色→回る回る景色→罪と罰・罪or風の哮り シンプルFS→連携。PS3版なら回る景色→流れ星→エレメンタルマスターでもいい。こちらはスキル不要。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 天の閃き→近接通常xn→紫苑の鼬→尚、散るように→散るように シンプルFS↓連携。天の閃きは単発発動で連携中に落下してくる感じ、ヒット数が少ないので地味。敵のサイズによって散るようにが当たらない場合もある。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 土竜なり→天の嘆き→任意の攻撃 ダウンして攻撃判定がなくなった敵に土竜を打ち込んでおくと起き上がりざまに吹っ飛ばすことができる。そこに天の嘆きを打ち込んでおくと相手は直立のけぞり状態になりコンボをつなげられる。仲間の攻撃などで連携中にダウンしてしまったら使ってみよう。 必要スキル なし 5 蒼天の閃き→アリーヴェデルチ→時雨の音→天の嘆き ワンダーシンボルを用いた魔術を絡めたコンボ。PS3版であるなら天の嘆きのあとにエレメンタルマスターが入る(カウントが途切れやすいが)。 必要スキル キャンセルプラス2 ・ワンダーシンボル(装備) 6 GA回る景色→流れ星→詠唱C→風の哮り 対人ボス用コンボガーディアルアーツで回る景色を出しそのまま流れ星につなげる。 必要スキル ガーディアルアーツ レイヴン[6] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6951803(※バルバトス、クラトス戦) ジュディス 1 通常攻撃(下or上→横→上)→空中攻撃→天月閃 ジュディス加入直後から使えるTP節約コンボ。ただし、非OVL時限定。 必要スキル エアリアルアーツ 参考動画 2 通常攻撃(下or上→横→上)→如月→飛燕崩蹴月(2)→JC→如月→飛燕崩蹴月 ジャンプキャンセルを手に入れた直後から使える空中コンボ。 術技使用回数 飛燕崩蹴月100回以上 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル 参考動画 3 如月→月光・烏→月光 PS3版限定。お手軽FS↓コンボ。操作が簡単なのでとくに初心者におすすめ。 術技使用回数 月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 参考動画 4 飛燕月華→尖月→JC→飛燕月華→尖月→翔舞槍月閃 対人型ボス用空中コンボ当然のことながら、人型ボス以外の敵にも使える。 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・エアリアルキャンセラー 参考動画 5 孤月閃→月華天翔刃→JC→月牙・鷹(着地)→翔舞槍月閃→JC→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 様々なサイズ、重さの敵に安定する地上コンボ。簡単・安定する代わりにほとんど地上でコンボするので、比較的邪魔されやすいのが難点。 術技使用回数 月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・キャンセルプラス2 参考動画 6 風月(JC)→如月(追加)→天雷槍月→AD→通常攻撃×n→如月(追加)→天雷槍月(途中)→飛燕崩蹴月 ハイパーエアリアル1がある場合は、2回目の天雷槍月当たりでOVL1が発動する。 術技使用回数 如月200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルアーツ3・エアリアルジャンプエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3ジャンプキャンセル・エアリアルダッシュ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ハイパーエアリアル) 参考動画 7 風月(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶→月光・烏→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 空中で長い時間拘束出来るので周りの敵から攻撃を喰らいにくいコンボ円月・鳶後の月光・烏は遅らせて相手の着地を狙うこと重量級には通常攻撃×nを省いてすぐ如月に繋ぐ 画面端では月光・烏を省略して月破墜迅脚に繋ぐ 術技使用回数 如月200回以上、月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・エアリアルジャンプ2・ジャンプキャンセルエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3キャンセルプラス・キャンセルプラス2・エアリアルハイキャンセラー 参考動画 ジュディス参考用動画 http //jp.youtube.com/watch?v=w-4BBQrxnrQ https //www.nicovideo.jp/watch/sm8790776 https //www.nicovideo.jp/watch/sm10520282 フレン 1 瞬迅剣→魔神連牙斬→詠唱C→魔神剣→紅蓮剣 初加入時から使用可能なコンボ。術技やスキルが揃うまでの繋ぎとして使える。瞬迅剣は中距離から出すこと。 必要スキル なし 2 通常×n→断空剣→虎牙破斬→剛・紅蓮剣→虎牙連斬or次元斬→魔皇刃→紅蓮剣 キャンセラー系スキルをフル活用したフレン流空中コンボ。かなりの高威力で赤FS多め。断空剣50回以上、虎牙破斬100回以上、剛・紅蓮剣100回以上、それぞれ使い込む必要あり。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・キャンセラー・ハイキャンセラー・ハイパーキャンセラー 3 通常×3→虎牙破斬→魔皇刃→(詠唱C→魔皇刃)×n 虎牙破斬でダウンを奪ってから魔皇刃を詠唱キャンセルしてひたすら当てるだけ。燃費は悪いが高威力。起き上がりが速い相手の場合、詠唱キャンセルは最速を心掛けないと拾えない。 必要スキル なし 4 通常×n→瞬迅剣→秋沙雨→虎牙破斬→獅子戦吼→魔神剣 ※XBOX360版箱○版フレンのダウンしない虎牙破斬、獅子戦吼と硬直長めの秋沙雨を利用したコンボ。どれも最速で出すこと。 必要スキル なし 5 通常×n→虎牙破斬→烈震天衝→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣 お手軽FS↑コンボUNKNOWNなどFSゲージを削るのが難しいときにかなり有効。FS↑ゲージをガンガン削れる。空中の敵に対しては、通常(上)×3→飛天翔駆→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣も有効。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイキャンセラー 6 (魔神剣→)飛天翔駆→烈震天衝→獅子戦吼 対人型ボス用コンボ魔神剣は飛天翔駆に繋がらないが、ボスの鋼体を崩しやすいので牽制として使っておくといい。獅子戦吼にガードポイントがあるので烈震天衝後に割り込みが来ても潰せる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(キャンセラー) 7 GA虎牙破斬→紅蓮剣 カウンターコンボガーディアルアーツで虎牙破斬を出し紅蓮剣で離脱する。さらに、ガーディアルアーツ2があればHPとTPの微量回復が可能。敵の背後を取りたいときは、GA断空剣→鳳凰天駆→詠唱Cの離脱コンボを行うとよい。 必要スキル ガーディアルアーツ・(ガーディアルアーツ2) 8 飛天翔駆or瞬迅剣→(烈震天衝→)光翔翼・散→魔皇刃→紅蓮剣 中距離からの乱戦用コンボ飛天翔駆or瞬迅剣で敵陣に突進、光翔翼・散で多数巻き込んで攻撃。余裕があるなら烈震天衝を挟んでダメージアップ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイパーキャンセラー・(ハイキャンセラー) フレン[6][7][8] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm10665881 パティ(PS3版) 1 ヴァリアブルトリガー(→トリックトリック→)トリガーチューン→リスキーベット(×入力)→ガルドスティール→セヴァードフェイト(何かしら入力) ※Bフォーム不可詠唱キャンセル等を用いなくともそこそこ技が繋がるお手軽コンボ。トリックトリックはAフォーム限定。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(アドバンスキャンセラー) 2 通常×n→クランキーボム→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフ ※Aフォーム不可FS↑コンボ。Cフォームの場合は更に魔術を繋げても。小さすぎる敵には当たりません。 3 通常×n→ヴァリアブルトリガー(→フォーリンアイスorトリガーチューン)→ウェルカムディッシュ FS→コンボ。フォームによって間合いが変わるので注意。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 ヴァリアブルトリガー→クランキーボム→トリガーチューンorハッピーライト→リトルビッグシェフ→(ごちそうキャンセル)→リスキーキャスト○→フォーリンアイス→ウェルカムディッシュ ※Cフォーム限定リトルビッグシェフ後のディレイが地味に長いのでごちそうをリスキーキャストの詠唱でキャンセルしたコンボの例。リトルビッグシェフの代わりにウェルカムディッシュでもいいかもしれません。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・アドバンスキャンセラー・ブレイネルマジックキャンセルブレイネルマジックセレクト・ブレイネルコンボマジック・ブレイネルスピードスペル・ブレイネルグレイス 5 {通常×n→ヴァリアブルトリガー→ガルドスティール(詠唱キャンセル)→通常}×n ※Bフォーム不可詠唱キャンセルを利用したループコンボ。たまにガルドスティールを当てても敵が回転しないときがありつながらないときもある。相手がOVL、剛体付加、ガード状態だとガルドスティールがはじかれるので注意。 必要スキル キャンセルプラス 6 {OVL→リトルビッグシェフ→BA→(空中発動)リトルビッグシェフ→BA→×n(OVLが切れたらリトルビッグシェフのごちそうをキャンセルして再度OVL)} ※Cフォームで安定、A・Nフォーム不可OVL状態でのループ。BAはヴォルカニックブラストを推奨(攻撃範囲が広く、敵を逃がしにくいため)。ガンナーズソサエティでOVLゲージ増加量を増やしたり、リミッツフィーバー、リミッター、クロクスの紋などでOVL時間そのものを延長してやることで延々と敵をダウン状態で嵌めることも可能。操作がお手軽なのでお勧め。 必要スキル なし(リミッター・リミッツフィーバー・ガンナーズソサエティ・連撃・紅蓮) コメント 過去ログその1その2その3 すべて見る フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)